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移动游戏增长放缓 5G或成新动能

2019-08-19 14:19:10
来源:中国高新技术产业导报 作者:戈清平 评论:0
导语:受益于人口红利和移动互联网的快速发展,最近几年移动游戏在游戏领域一枝独秀。不过,这种增长势头正在逐步放缓。

  戈清平


戈清平/摄

  受益于人口红利和移动互联网的快速发展,最近几年移动游戏在游戏领域一枝独秀。不过,这种增长势头正在逐步放缓。

  近日,中国音数协游戏工委(GPC)联合IDC发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6%。但从2019年第二季度开始,我国移动游戏用户规模增长开始放缓。

  对于移动游戏增长放缓的势头,业界似乎并不担心,认为这是一种正常现象,并一致认为5G将会成为新动能。

  实际上,近年来包括腾讯、网易等游戏巨头都在围绕5G做文章,发力云游戏。在近日举办的ChinaJoy上,众多游戏厂商都展出了目前多款热门移动游戏和云游戏。一些IT企业还展示了云游戏解决方案。种种迹象表明,移动游戏或将迎来新一轮增长高峰期。

  移动游戏增长放缓  无碍我国游戏领先地位

  在《2019年1-6月中国游戏产业报告》里可以看到,今年上半年,我国移动游戏用户规模为6.4亿人,环比增长0.6%。而在中国音数协游戏工委(GPC)联合IDC发布的《2019年1-3月中国游戏产业报告》里,移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长2.1%。

  从增长率上可以明显看到,移动游戏用户规模增长正在逐步放缓。

  具体到企业也可以看出。畅游公布的今年第二季度财报显示,手机游戏的总季度合计活跃支付帐号为60万,同比下降14%。其财报认为,移动游戏同比呈现下降趋势主要反应了该公司老款游戏的自然衰退周期。

  业内分析认为,用户规模下降与此前游戏版号受限有关。特别是《王者荣耀》《绝地反击》等热门手游用户规模已遇天花板,而新款手游空缺。

  在产业时评人张书乐看来,移动游戏增速放缓是一种正常现象。“本身游戏用户的总量,大体是一个相对恒定的存量市场,而构成这个存量市场的用户主要分布在PC端、移动端和游戏主机端。移动游戏的崛起,从PC端大量吸纳了海量用户,形成了用户的高速增长,尽管在某种程度上移动游戏的便捷性创造了一批新用户,形成了增量。但总体上来说,还是从存量市场中切割‘蛋糕’,因此在移动游戏已经趋于成熟的当下,用户规模增长放缓是必然的”。

  不过,虽然用户规模增长放缓,但我国的移动游戏在海外的市场占有率和影响力却逐年增高。

  在近日举办的ChinaJoy上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,近年来我国移动游戏的高速发展,极大地提升了国产游戏在海外的市场占有率和影响力。“2018年,我国游戏产业海外市场销售收入达到95.9亿美元,可以说已经跨入游戏出口大国行列。”

  盛趣游戏董事长王佶认为,手游产品天然适合做海外市场,只要在APP Store应用商店一上架,全球各地的用户都可以下载使用,而且海外市场竞争没有中国大陆市场这么激烈,拥有广阔发展潜力。

  在公布今年第二季度财报后,网易首席执行官丁磊也表示,他们第二季度在国内外发布了多款新游戏,其国际化进程进展顺利。“继《荒野行动》和《第五人格》之后,我们的多款新品如《明日之后》和《量子特攻》等在日本广受好评。”

  对于未来移动游戏的发展方向,张书乐认为,将会继续走向精品化,并不断探索移动游戏在AR、VR以及车载移动游戏等更多场景下的实现方式,从而真正和PC端游戏形成差异化。

  5G加速游戏云化进程

  虽然用户规模增长放缓,但在超过6亿的市场用户面前,这仍然是一块巨大的“蛋糕”。

  为分食这块“蛋糕”,近年来,游戏企业纷纷在云游戏方面发力。

  实际上,在过去几年间,云游戏已经成为游戏领域最热门、时髦的词语。进入5G时代,因为5G的高速、低延时等特征,云游戏进入真正高速发展期。云游戏的参与者们在各自领域,“八仙过海,各显神通”。以谷歌、腾讯、阿里为代表的互联网巨头,把持云技术和数据服务高地;索尼、微软和任天堂游戏主机厂商积累了大量的游戏库存和订阅用户;传统游戏厂商等作为游戏内容的主要提供者,从供应链上游试图向平台拓展;英伟达、英特尔、AMD则从硬件介入。

  毋庸置疑,云游戏就是5G趋势下的产物。未来只要网速足够快,玩游戏便可以像看视频一样,摆脱原先必须要先下载的限制。即使是大型游戏也可以实时在线,云端全部解决。

  王佶表示,5G是革新内容的一个新契机。这种契机会凸显游戏的“精品化”“优胜劣汰”法则的行业竞争。“我认为5G将带来游戏载体的变革,一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。

  在今年的ChinaJoy举办期间,游戏头部企业腾讯就展出了包括《天涯明月刀》《中国式家长》《三国杀》和《铁甲雄兵》等多款云游戏代表作,显示其在云游戏领域的领先地位。

  此外,今年的ChinaJoy上,另一个亮点就是华为的首次参与。他们带来了云手机服务、云电脑服务、云VR服务和云手游服务等解决方案。华为云全球市场总裁邓涛在演讲中提到,经过华为测试,使用云游戏服务,游戏转化率可以提高2-5倍。以前需要高配置才能玩的游戏,现在普通手机也可以玩,大大降低了游戏门槛。

  “华为云将推出一站式移动应用服务平台APP Gallery Connect,为移动应用开发者提供从应用开发、到分发、再到运营与分析的全生命周期服务,打通从开发者到最终玩家的链路。华为希望将华为云的资源全部打包整合好,包括十八大类的云服务资源,覆盖全球市场。”邓涛说。

  张书乐则认为,5G必然带来移动游戏的一个新颠覆契机。“由于5G的工业互联网属性,使得移动游戏不再仅仅局限于手机端,可以在更多的场景下,比如智能汽车(特斯拉、宝马都已经开始尝试)上探索实现形式。”张书乐说,他对3D打印或视觉增强等技术融入游戏领域颇为期待。

  但不可否认,5G对游戏的要求也会愈来愈高,这都需要游戏产业链上下游企业的共同努力,未来的技术竞争将是游戏厂商的主战场。

(责任编辑:沙欣)

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